开发一种基于运动传感器的游戏,通过参与式设计方法支持老年人冷肩部康复
Kun-Lin Wu1, Yu-Han Wang2, Yung-Chun Hsu1
1Rehabilitation Department, Tungs' Taichung MetroHarbor Hospital, Taichung City, Taiwan.
Games for health journal
|June 27, 2024
概括
这项研究使用参与式设计开发了冷肩部物理治疗的严游戏. 游戏改善了肩膀的移动性和减少疼痛,突出了以用户为中心的康复方法的价值.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 游戏设计 游戏设计
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 参与式设计在开发物理治疗的严游戏中的有限使用.
- 需要以用户为中心的方法来提高康复游戏的有效性.
研究的目的:
- 通过代参与式设计过程,开发一款用于冷肩部康复的严游戏原型.
- 评估原型游戏的有效性和用户体验.
主要方法:
- 代参与式设计涉及患者,卫生专业人员,游戏设计师和研究人员.
- 采访以收集用户需求和医疗要求.
- 一个病人的案例研究使用基于Kinect的原型游戏.
主要成果:
- 原型游戏使得案例研究参与者的肩膀运动能力提高,疼痛强度降低.
- 没有观察到与健康相关的生活质量的显著改善.
- 参与者报告了对游戏的积极体验.
结论:
- 涉及多种利益相关者对于创建有效的,以用户为中心的重复康复游戏至关重要.
- 参与式方法显示了改善用户体验和康复结果的潜力.


