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Updated: Jun 22, 2025

Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
与普遍的问题性互联网使用,问题性社交媒体使用和问题性在线游戏有关的心理因素的相似性和差异
Magdalena Sánchez-Fernández1, Mercedes Borda-Mas1, Zsolt Horvath2
1Department of Personality, Assessment and Psychological Treatment, Faculty of Psychology, University of Seville (Universidad de Sevilla), Seville, Spain.
心理困扰,认知扭曲和冲动性显著影响大学生有问题的互联网,社交媒体和在线游戏行为. 了解这些因素有助于制定有针对性的预防和干预战略.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 行为科学 行为科学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 有问题的在线行为 (普遍的有问题的互联网使用,有问题的社交媒体使用,有问题的在线游戏) 在大学生中很普遍.
- 之前的研究发现了影响这些行为的一些心理因素,但它们的综合效应需要进一步调查.
研究的目的:
- 为了检查心理困扰,认知扭曲,良心,神经病,运动冲动和情绪调节策略与西班牙大学生三种不同的有问题的在线行为之间的集体关联.
- 确定一般性问题互联网使用 (GPIU),问题社交媒体使用 (PSMU) 和问题在线游戏 (POG) 的共同和独特的心理相关性.
主要方法:
- 这是一项涉及690名西班牙大学生的横截面研究.
- 使用相关性和回归分析来评估心理因素和有问题的在线行为之间的关系.
主要成果:
- 高度的心理困扰,低良心和高运动冲动性与GPIU和PSMU有关,但不是POG.
- 高水平的认知扭曲和认知重新评估是所有三个有问题的在线行为 (GPIU,PSMU,POG) 的共同关联因素.
- 神经性和表达性抑制对任何研究的有问题的在线行为都没有显著影响.
结论:
- 心理困扰,认知扭曲,良心,运动冲动和认知重新评估是与大学生的有问题的在线行为相关的关键心理因素.
- 调查结果表明,需要针对性预防和干预策略,在大学环境中针对每种类型的有问题的在线行为解决特定的心理特征.
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