使用基于触摸控制器的完全沉浸式虚拟现实设备进行平衡训练对中风患者的平衡和行走能力的影响:试点随机对照试验
Ho-Dong Kwak1, Eunjung Chung2, Byoung-Hee Lee1
1Department of Physical Therapy, College of Health and Welfare, Sahmyook University, Seoul, Republic of Korea.
Medicine
|July 5, 2024
概括
完全沉浸式虚拟现实 (FIVR) 平衡训练显著改善了中风患者的平衡和行走. 这种创新方法提供了一种可行且合适的康复选择,用于增强运动功能.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 神经科学是一个神经科学.
- 生物医学工程 生物医学工程
背景情况:
- 完全沉浸式虚拟现实 (FIVR) 使用计算机生成数据模拟真实世界的环境.
- FIVR技术为神经康复提供了新的治疗方式.
研究的目的:
- 评估基于触摸控制器的FIVR平衡训练对中风患者的有效性.
- 评估干预后平衡和行走能力的改善.
主要方法:
- 随机对照试验与36名中风患者分为FIVR和对照组.
- 干预涉及5周的治疗,FIVR组接受了额外的FIVR平衡训练.
- 结果指标包括伯格平衡量 (BBS) 和定时起飞 (TUG) 测试.
主要成果:
- 在FIVR组中观察到BBS和TUG测试得分的显著改善 (P < .01).
- 步行参数显著改善,包括速度,步长,步长和单肢支 (P < .01).
结论:
- 基于触摸控制器的FIVR平衡训练有效地提高了中风幸存者的平衡和步态.
- FIVR为中风康复提供了一个可行的和有前途的工具,改善功能恢复.


