在庇护住所中预防摔倒的运动:可行性研究
Emma Stanmore1,2,3,4, Charlotte Eost-Telling1,5, Wytske Meekes6
1School of Health Sciences, Faculty of Biology, Medicine and Health, The University of Manchester, Manchester, United Kingdom.
Frontiers in public health
|July 8, 2024
概括
过度游戏是一种可行的,可接受的防摔工具,适用于庇护住房中的老年人. 虽然参与者享受了exergames,但独立使用需要技术支持.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 公共卫生 公共卫生
背景情况:
- 预防跌倒对于老年人来说至关重要,因为这会带来很大的医疗费用.
- 像exergaming这样的远程康复技术提供了引人入胜的运动解决方案.
- 庇护住房设置在实施新干预措施方面提出了独特的挑战.
研究的目的:
- 评估用于保护住房中防摔运动运动的可行性,可接受性和可用性.
- 与通常的护理相比,评估监督游戏计划的有效性.
主要方法:
- 在两个庇护住房设施进行了为期6周的混合方法研究.
- 干预组接受监督运动 (MIRA);对照组接受通常的护理.
- 可行性,可用性 (系统可用性规模) 和可接受性是通过定量和定性数据来衡量的.
主要成果:
- 在干预组中,强度炼显著增加了每周炼时间.
- 高的坚持率 (92%完成) 和积极的参与者反对享受和动机.
- 适度的可用性评分 (SUS=63) 表明需要独立使用的技术支持.
结论:
- 强度游戏是一种可行的,受欢迎的干预措施,用于在庇护住房中预防摔倒.
- 突出了激励和社会效益,补充了传统的护理.
- 进一步的研究应解决技术支持的需求,以便更广泛地采用.


