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Updated: Jun 21, 2025

07:00
Measuring the Switch Cost of Smartphone Use While Walking
Published on: April 30, 2020
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走路时使用智能手机会降低步行周期变化的积极持久性
Shunpei Yano1, Akihiro Nakamura1, Yasuyuki Suzuki1
1Department of Mechanical Science and Bioengineering, Osaka University, Osaka, 5608531, Japan.
Scientific reports
|July 16, 2024
概括
使用智能手机拼图游戏进行双重任务显著降低了健康成年人的步行周期变化. 积极持久性的这种减少表明,由于认知和运动负载,步行稳定性的潜在恶化.
科学领域:
- 生物力学 生物力学
- 神经科学是一个神经科学.
- 人类运动科学科学 人类运动科学
背景情况:
- 步行周期变化,特别是步伐间隔时间序列,作为步行稳定的衡量标准.
- 步伐间隔的积极持久性与1/f-like波动是健康步行的特征,而在老年人和神经病患者中观察到它的减少.
研究的目的:
- 调查双重任务,特别是智能手机使用对健康年轻人步行周期变化的影响.
- 区分认知负载与非认知智能手机任务对步态稳定度指标的影响.
主要方法:
- 参与者在三个条件下在跑步机上行走:控制,非认知智能手机任务 (持有和观看) 和认知运动任务 (玩游戏).
- 步行周期的变化被评估使用步行间隔的平均值和标准偏差,以及重要的是,步行间隔的积极持久性.
- 进行了统计分析,以比较三个条件的步态参数.
主要成果:
- 脚步间隔的平均值和标准偏差没有受到智能手机使用的显著影响.
- 与对照和非认知条件相比,在认知运动任务期间,步骤间隔的积极持久性显著下降.
- 积极持久性的这种减少表明,在认知和运动负荷下,步态模式的恶化.
结论:
- 与使用智能手机相关的认知和运动负荷,特别是玩游戏,会对健康年轻人的步行稳定产生负面影响.
- 观察到的积极持久性下降可能是认知和运动需求的内生效应,而不是视野减少的结果.
- 这些发现凸显了步行稳定对双重任务的敏感性,并表明了在复杂环境中对跌倒风险的潜在影响.

