两个新兴游戏的故事:动态定向网络中的意见动态
Yakun Wang1, Bin Wu1
1School of Science, <a href="https://ror.org/04w9fbh59">Beijing University of Posts and Telecommunications</a>, Beijing 100876, China.
本研究介绍了针对定向网络的选民模型,揭示了网络演变和意见动态的独特新兴游戏. 由于群体内偏见,少数人的意见可能会占上风,为社会行为提供新的见解.
科学领域:
- 社交网络分析 社交网络分析
- 意见的动态 意见的动态
- 游戏理论 游戏理论
背景情况:
- 非定向的社会互动被广泛研究,但单向的互动在现实世界的网络中更为常见.
- 现有的模型往往忽视了定向网络演变的复杂性及其对意见传播的影响.
研究的目的:
- 为动态定向网络开发选民模型.
- 分析管理网络结构和意见形成的新兴游戏动态.
- 在有针对性的社交网络中确定少数意见主导地位的条件.
主要方法:
- 对不断演变的定向网络的度分布的分析推导.
- 为平均程度和意见命运制定新兴游戏模型.
- 纳什平衡分析,以确定意见接受的标准.
主要成果:
- 演变网络的度分布是通过分析获得的.
- 确定了两个不同的新兴游戏:一个是平均程度,另一个是意见动态.
- 建立了一个少数意见主导的标准,与集团内偏见相关.
结论:
- 不断发展的网络的单向性导致网络结构和意见传播的游戏动态分化.
- 纳什平衡分析为理解少数意见如何成为主导意见提供了一个框架.
- 这项研究增强了对复杂,有针对性的社会系统中意见动态的理解.
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