大屏幕和HMD之间的比较研究,使用虚拟现实中的风表示
IEEE computer graphics and applications
|July 19, 2024
概括
触摸显示器最好代表虚拟环境中的风,增强用户的存在和体现. 技术和性别影响风的感知和沉浸在虚拟现实模拟中.
科学领域:
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 人与计算机的交互
- 环境模拟环境模拟
背景情况:
- 城市风流对于舒适和安全至关重要.
- 虚拟环境 (VE) 提供了一个模拟城市风力的平台.
- 了解 VE 中的用户感知是有效设计的关键.
研究的目的:
- 调查城市虚拟环境中的风力表示.
- 在显示技术中比较用户对风 (力,方向) 的感知.
- 评估显示技术对存在和实施方式的影响.
主要方法:
- 计算流体动力学 (CFD) 模拟用于风力建模.
- 头戴显示器 (HMD) 和大屏幕的比较.
- 包括化身的存在和触觉反.
主要成果:
- 触摸显示器显著改善了风特征的检测和增强的存在/体现.
- 显示器类型之间的感知风力或整体存在没有显著差异.
- 风向的感知有所不同,可能是由于HMD的头部跟踪.
- 性别影响的存在:女性在大型屏幕上更高,男性更高的HMD (avatar存在).
结论:
- 触觉反对于在VE中实现现实的风力模拟至关重要.
- 显示技术和用户性别影响虚拟体验和存在.
- 需要进一步的研究,以优化不同用户群体的 VE 和感官反.


