使用以人为中心的设计流程来评估和优化网站的用户体验 (InPACT在家) 以促进青少年体育活动:案例研究
Rebecca E Hasson1, Michelle Xie2, Dhiraj Tadikamalla2
1School of Kinesiology, University of Michigan, Ann Arbor, MI, United States.
JMIR human factors
|July 22, 2024
概括
通过以人为中心的设计优化中断的长时间坐着与ACTivity (InPACT) 在家网站通过以人为中心的设计改善了用户体验. 这一重新设计旨在增加年轻人的体育活动参与和公共卫生影响.
科学领域:
- 人与计算机的互动.
- 公共卫生 公共卫生
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
背景情况:
- 基于网络的体育活动干预措施由于用户参与度低,往往表现不佳.
- 优化用户体验对于最大限度地提高数字卫生工具对公共卫生的影响至关重要.
研究的目的:
- 为了增强用户在家中与ACTivity (InPACT) 打断长时间坐着的网站的用户体验.
- 通过以人为中心的设计方法,促进年轻人参与体育活动.
主要方法:
- 进行了定性访谈,以确定用户参与度和疼痛点.
- 进行了启发式评估和竞争分析,以评估可用性.
- 使用亲和度映射来合成用户反主题.
主要成果:
- 用户欣赏了网站的设计,但发现导航很困难,并希望有更多的功能.
- 识别的可用性问题包括视频分类不良,隐藏功能和高认知负载.
- 竞争分析显示,YouTube,Just Dance和总统青年健身计划网站的可用性更高.
结论:
- 以人为中心的设计有效地弥合了最终用户和开发人员之间的差距,以优化数字健康工具.
- 需要进一步的研究来评估重新设计的InPACT at Home网站吸引和保留用户的能力,最终促进年轻人的体育活动.
关键词:
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