概念化和验证TILT问卷:与IGD和生活满意度的关系
Iván Bonilla1, Andrés Chamarro1, Phil Birch2
1Sports Research Institute, Autonomous University of Barcelona, Barcelona, Spain.
Frontiers in psychology
|July 23, 2024
概括
这项研究定义并测量了"倾斜",这是一种电子竞技中的心理状态,其特点是丧和愤怒导致表现下降. 经过验证的倾斜尺度有助于研究人员了解玩家中的这种现象.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 电子竞技心理学 电子竞技心理学
- 行为心理学 行为心理学
背景情况:
- 电子竞技心理学研究正在扩大,对与表现相关的因素的兴趣越来越大.
- 影响表现的心理状态"倾斜"概念正在引起人们的注意,但缺乏正式的定义和测量.
- 了解倾斜对于解决电子竞技中的心理挑战至关重要.
研究的目的:
- 定义和概念化电子竞技中"倾斜"的心理构造.
- 开发和验证用于测量电子竞技玩家倾斜度的问卷.
- 为未来关于电子竞技表现和幸福感的研究提供心理测量工具.
主要方法:
- 对专业,半专业,业余电子竞技运动员和教练进行了27次采访,以概念化 tilt.
- 根据专家的意见和采访,制定了一个由53项组成的问卷.
- 对488名参与者进行了问卷调查,同时对有毒行为和互联网游戏障碍进行了测量.
- 使用探索因素分析 (EFA) 和确认因素分析 (CFA) 进行规模验证.
主要成果:
- 倾斜被定义为一种不断升级的丧和愤怒的状态,导致表现下降,注意力缺陷和对错误的持续负面想法.
- 开发了一个18项倾斜量表,包括两个因素:原因 (7项) 和后果 (11项).
- 倾斜量表显示出强大的内部一致性 (克朗巴赫的α=0.922) 和通过CFA可接受的构造有效性.
- 通过与有毒行为和互联网游戏障碍的相关性,发现了外部有效性的初步证据.
结论:
- 经过验证的倾斜度表为评估电子竞技玩家倾斜度提供了可靠和有效的测量方法.
- 这种尺度可以成为研究人员研究电子竞技的心理动态的一个有价值的工具.
- 进一步的研究可以利用倾斜量表来探索针对经历倾斜的电子竞技运动员的干预措施和支持策略.
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