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Updated: Jun 18, 2025

06:01
Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
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过度互联网游戏对基于静止EEG和ERP的抑制控制的影响
Jiayi Xu1, Lu Shen2,3, Huajia Fei1
1School of Psychology, Shanghai Normal University, Shanghai, China.
iScience
|July 31, 2024
概括
在没有成的情况下过度使用互联网游戏 (EUG) 可能会增强抑制控制,由更快的大脑反应 (P3延迟) 表明. 与非游戏玩家相比,EUG游戏玩家也表现出明显的休息大脑活动模式.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 认知心理学 认知心理学
- 行为科学 行为科学
背景情况:
- 互联网游戏障碍 (IGD) 与抑制控制受损以及脑电图 (EEG) /事件相关潜力 (ERP) 模式异常有关.
- 没有成的过度使用互联网游戏 (EUG) 和非游戏玩家之间的认知和神经差异仍然不清楚.
研究的目的:
- 调查EGG但没有成和非游戏玩家之间的抑制控制和休息状态大脑活动 (EEG/ERP) 的差异.
- 探索是否过度玩游戏,在没有成的情况下,影响认知功能和神经模式不同于IGD.
主要方法:
- 一项涉及15名EUG玩家和15名非玩家的比较研究.
- 使用彩色单词Stroop任务评估抑制控制.
- 记录4分钟的闭眼静止状态EEG和ERP数据.
主要成果:
- 两组之间在反应时间,准确性或P3幅度方面没有发现显著差异.
- EUG玩家表现出显著缩短的P3延迟,表明增强的抑制控制.
- 与非游戏玩家相比,EUG游戏玩家在静止状态EEG中观察到达和α频段功率的减少.
结论:
- 没有成的过度互联网游戏可能与增强的抑制控制有关,由更快的认知处理 (P3延迟) 证明.
- 独特的静止状态大脑活动模式 (甲和甲功率) 将EUG玩家与非玩家区分开来.
- 这些发现表明,过度玩游戏而不成会影响认知功能和神经活动,与互联网游戏障碍有所区别.
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