探索用户对在线虚拟现实展览技术的接受:梁州博物馆的案例研究
1Department of Environment Design, College of Design, Jiaxing University, Jiaxing, Zhejiang, China.
PloS one
|August 1, 2024
概括
这项研究发现,互动性,沉浸和在线虚拟现实 (VR) 博物馆展览中的存在提高了用户的接受度. 这些因素影响人们感知的易用性,享受性和实用性,影响参观博物馆的意图.
科学领域:
- 数字人文学科 数字人文学科
- 博物馆研究 博物馆研究
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 博物馆越来越多地采用数字技术来吸引游客.
- 了解用户对这些技术的接受对于其成功实施至关重要.
- 在线虚拟现实 (VR) 博物馆展览代表了数字参与的日益增长的领域.
研究的目的:
- 调查用户对在线虚拟现实 (VR) 博物馆展览的接受程度.
- 为VR博物馆环境提出并测试基于技术接受模型的模型.
- 确定影响用户使用和参观博物馆意图的关键因素.
主要方法:
- 梁州博物馆在线VR展览的一个案例研究.
- 从313名参与者收集定量数据.
- 使用部分最小平方结构方程建模 (PLS-SEM) 和智能PLS进行分析.
- 来自15次半结构面试的补充性定性数据.
主要成果:
- 互动性,沉浸性和存在性对感知到的易用性,享受性和有用性产生了积极的影响.
- 沉浸对感知到的有用性产生了直接的积极影响.
- 这些因素共同影响了用户使用VR展览的意愿,以及他们对现场参观的意图.
结论:
- 像VR这样的数字技术对于满足各种在线访客需求至关重要.
- 提高在线VR展览的用户体验需要专注于互动性,沉浸性,存在性和导航性能.
- 有效地使用VR技术可以推动在线参与和现场访问.


