虚拟环境中的视觉刺激变化对姿势控制的影响:专注于走廊行走模拟
Yoshiaki Endo1, Yoshino Kobayashi1, Mana Kishi1
1Department of Physical Therapy, School of Health Science, International University of Health and Welfare, Otawara-shi, Japan.
Journal of motor behavior
|August 5, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 与监视器相比,在站立时增加重心摆动. 这一发现表明VR是VR.
科学领域:
- 生物力学 生物力学
- 人类运动科学科学 人类运动科学
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 了解姿势控制对于康复至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 为训练和评估提供沉浸式视觉刺激.
- 虚拟现实视觉环境对平衡控制的影响需要进一步调查.
研究的目的:
- 调查虚拟现实 (VR) 视觉刺激对静止重心 (COG) 摆动的影响.
- 在模拟行走过程中,比较VR和基于监视器的视觉反之间的COG波动.
- 评估不同走廊宽度对VR中姿势稳定的影响,并监测条件.
主要方法:
- 25名健康的年轻人参与了这项研究.
- 重心 (COG) 摆动在静态站立时与眼睛打开和闭合时被测量.
- 视觉刺激包括通过VR耳机和标准计算机显示器 (Monitor) 呈现的不同宽度 (780mm,1600mm) 的走廊中的模拟步行.
主要成果:
- 与监控组相比,在VR组中,COG摇摆的摆动路径长度 (SPL) 和外游高度 (HoE) 在VR组显著更大.
- 在不同的走廊宽度下,没有观察到COG波动的显著差异.
- 在VR中增加的COG波动可能是由于头部显示器和头部跟踪功能的沉浸式性质.
结论:
- 与传统显示器显示器相比,沉浸式VR视觉环境可以增加静止的重心摆动.
- 在这种情况下,走廊宽度本身可能不是足够的视觉提示来改变姿势摇摆.
- 这些发现对设计基于VR的康复计划有影响,以加强平衡训练和患者的动机.


