数字挑战:通过案例控制方法在泰国电子竞技中调查计算机视觉综合征
Narttaya Chaiwiang1, Juthamanee Koo-Akarakul1
1Department of Optometry, Ramkhamhaeng University, Bangkok, Thailand.
Clinical optometry
|August 5, 2024
概括
电子竞技运动员由于使用数字设备而经历了严重的眼睛疲劳和视力问题. 高强度照明,长时间的屏幕使用和压力是计算机视觉综合征 (CVS) 的关键风险因素.
科学领域:
- 眼科医生 眼科 眼科
- 运动医学 运动医学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 数字设备的使用普遍存在,特别是在电子竞技运动员中.
- 有关长时间屏幕对视力健康的影响存在担忧.
- 计算机视觉综合征 (CVS) 在数字设备参与度高的人群中越来越令人担忧.
研究的目的:
- 调查电子竞技运动员眼睛疲劳的患病率和促成因素.
- 为了比较电子竞技运动员和曼谷对照组之间的视觉表现和CVS风险因素.
- 为了确定与眼睛疲劳相关的特定环境和行为因素.
主要方法:
- 在曼谷对160名男性参与者 (20-35岁) 进行了一项横截面描述性研究.
- 参与者包括电子竞技运动员和对照组,所有经常使用数字设备的用户.
- 数据收集包括问卷 (一般信息,CVS-Q,DASS-21) 和由眼科医生进行全面的眼科检查.
主要成果:
- 电子竞技运动员在多个指标上表现明显较差,包括视觉敏度,合度和适应度.
- 电子竞技运动员患CVS的风险明显更高 (p < 0.001).
- CVS 的危险因素包括高强度照明,每天使用数字设备超过4小时,饮酒史和高压力水平.
结论:
- 电子竞技运动员面临着显著的视力健康挑战,并因使用数字设备而眼睛疲劳.
- 需要进行干预,以减轻电子竞技运动员中CVS的风险.
- 环境因素,如照明和个人因素,如屏幕时间和压力管理,对于防止数字眼睛疲劳至关重要.


