在健康的老年志愿者中基于虚拟现实的认知刺激的可用性和耐受性-一项可行性临床试验
Hina Faisal1,2, Wesley Lim3, Antara Dattagupta3
1Department of Surgery, Houston Methodist Hospital, Houston, Texas, USA.
Games for health journal
|August 7, 2024
概括
虚拟现实认知刺激练习 (CSEs) 对于年轻人和老年人来说都是可行的,可以接受的和安全的. 这项试点研究表明,在医疗保健环境中使用基于虚拟现实的CSE来增强认知功能有希望的结果.
科学领域:
- 老年学和认知科学 认知学和认知科学
- 人与计算机的交互
- 临床试验设计和分析.
背景情况:
- 基于虚拟现实 (VR) 的认知刺激练习 (CSEs) 提供了一种新的方法,可以改善注意力和大脑功能.
- 在医疗整合之前,评估基于VR的CSEs在不同年龄段的可用性,可接受性和耐受性至关重要.
- 了解VR游戏的准确性作为认知刺激的代理,特别是注意力,是一个关键的研究目标.
研究的目的:
- 评估基于VR的CSEs在健康的年轻人和老年人群中的可行性,可接受性和安全性.
- 为了确定VR游戏是否可以准确地作为认知刺激的代理,专注于注意力.
- 收集初步数据,支持基于VR的CSE在医疗保健环境中的潜在整合.
主要方法:
- 一个第一阶段,单中心可行性临床试验,涉及30名健康志愿者,根据美国麻醉学会 (ASA) 的身体状况分类,分层分为两个年龄组 (18-35岁和>60岁).
- 参与者参与了基于ReCognitionVR的CSE,可行性以20分钟的会议完成来衡量.
- 使用系统可用性量表 (SUS) 评估了可接受性,并对不良事件 (AE) 监测了安全性 (耐受性).
主要成果:
- 基于ReCognitionVR的CSEs在两组参与者中实现了100%的可行性.
- 在年轻人 (ASA 1) 和老年人 (ASA 2) 成人群之间没有观察到系统可用性量表 (SUS) 评分的显著差异,这表明两者都具有很高的可接受性.
- 安全监测显示,在一小部分年轻参与者中,只有轻微的,短暂的不良事件发生;老年人没有出现不良事件,支持基于VR的CSE的耐受性.
结论:
- 基于VR的认知刺激练习 (CSEs) 在健康的老年人中表现出卓越的可行性,可接受性和安全性.
- 这些发现表明,基于VR的CSE是这种人口群体认知刺激的可行和耐受良好干预措施.
- 这项研究支持进一步调查基于ReCognitionVR的CSEs在临床人群中的疗效,例如住院患者.


