一项关于VR康复训练内容对全膝关节置换的老年人有效性的研究:试点研究
DooChul Shin1, SoungKyun Hong2
1Department of Physical Therapy, College of Health and Welfare, Sahmyook University, Seoul 01795, Republic of Korea.
Healthcare (Basel, Switzerland)
|August 9, 2024
概括
完全沉浸式虚拟现实 (VR) 游戏在膝关节置换手术后改善了老年人自身感知和步态. 这种VR培训提供了一个有前途的康复工具,用于增强全膝关节关节整形术后的恢复.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 老年医学 老年医学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 对于患有退行性关节疾病的老年人,虚拟现实 (VR) 的研究有限.
- 全膝关节整形术 (TKA) 在老年人中很常见,通常需要广泛的物理治疗.
- 改善TKA后的自身感受和步态对于功能恢复至关重要.
研究的目的:
- 研究基于VR游戏的完全沉浸式训练对TKA后老年人自身感知和步态的影响.
- 为了比较VR训练与物理治疗相结合的疗效与单独的物理治疗.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及65岁以上接受TKA的患者.
- 参与者接受了VR游戏加上物理治疗 (实验) 或单独的物理治疗 (对照) 四周.
- 使用Biodex进行了自我受理评估,并使用OptoGait测量了步行参数 (速度,步数,步长).
主要成果:
- 实验小组在膝关节自感受方面显著改善 (绝对误差降低).
- 在VR组中观察到步行速度,步数和步伐长度的显著改善.
- 与对照组相比,VR组在步态参数方面表现出更好的改善.
结论:
- 全面沉浸式虚拟现实炼计划显示,在TKA后的患者中,改善自身感知和步态有潜在的益处.
- 基于VR游戏的训练可以作为TKA恢复的有效康复干预.
- 进一步的研究可以探索VR在改善骨科手术患者的功能结果中的作用.


