主动头戴式显示屏虚拟现实游戏的急性低痛效应
Keith E Naugle1, Xzaliya A Cervantes1, Carolyn L Boone1
1Department of Kinesiology, School of Health and Human Sciences, Indiana University Indianapolis, Indianapolis, Indiana, United States of America.
PloS one
|August 14, 2024
概括
身体活跃的虚拟现实 (VR) 游戏和运动可以减少疼痛敏感性. 在游戏过程中运动的强度和数量是这种减轻疼痛效应的关键因素.
科学领域:
- 运动科学 运动科学
- 疼痛管理 疼痛管理
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供了身临其境的体验,具有身体活动的潜力.
- 了解VR游戏对疼痛感知的生理影响至关重要.
研究的目的:
- 为了比较身体活跃的VR游戏与非活跃的VR游戏和传统运动的急性减痛效果.
- 为了研究VR游戏中的运动变量与疼痛减轻之间的关联.
主要方法:
- 20名健康的成年人参加了5次虚拟现实游戏 (全景,热,放松步行) 或静止骑自行车的课程.
- 在干预前和后测量大腿和双腿的压力疼痛值 (PPT).
- 心率监测器和加速度计跟踪运动强度和数量.
主要成果:
- 所有条件都增加了双脚PPT. 部PPT仅在高强度条件下 (全点L3,热,骑自行车) 增加.
- 在VR期间适度至剧烈的大腿活动与大腿疼痛的减少有关.
- 活跃的VR和运动显示出比非活跃的VR更广泛的止痛效果.
结论:
- 活跃的VR游戏,类似于传统的炼,可以诱导缺痛症.
- 在VR期间的运动强度和数量是观察到的疼痛缓解的重要贡献者.
- 虚拟现实 (VR) 提供了针对疼痛管理的身体活动干预措施的可行模式.


