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Updated: Jun 16, 2025

14:02
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Published on: July 3, 2021
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视频游戏障碍在沙特阿拉伯的流行:一项基于学校的全国性研究
Amjad Alfaleh1, Abrar Alzaher1, Abdullah Alkattan2
1Research and Planning Unit, General Directorate of School Health, Ministry of Health, Riyadh, Saudi Arabia.
The Journal of the Egyptian Public Health Association
|August 20, 2024
概括
超过20%的沙特学生患有视频游戏障碍 (GD). 在多个设备上玩在线战斗,战争和冒险游戏显著增加了GD风险.
科学领域:
- 精神病学是一个精神病学.
- 公共卫生 公共卫生
- 青少年健康 青少年健康
背景情况:
- 视频游戏是青少年普遍的休活动,具有潜在的风险,包括成.
- 之前的研究集中在沙特阿拉伯地区游戏障碍 (GD) 的区域流行.
- 这项研究评估了沙特学校学生中GD的全国流行率和风险因素.
研究的目的:
- 确定沙特学校学生中视频游戏障碍 (GD) 的全国患病率.
- 在这个人群中确定与GD相关的风险因素.
- 为解决青少年游戏行为的公共卫生策略提供信息.
主要方法:
- 在沙特阿拉伯 (2021-2022) 进行了一项全国性的基于学校的调查.
- 一种多阶段分层集群采样方法选择了参与者.
- 使用了基于DSM-5标准的,以阿拉伯语验证的9项GD尺度;分数为5+表示GD.
主要成果:
- 这项研究包括5332名学生 (平均年龄15.5岁,50.7%是男性).
- 患病率为:正常游戏玩家39.08%,高风险游戏玩家40.47%,GD20.45%.
- 重要GD风险因素包括使用多个设备 (平板电脑,游戏机,PC) 和玩在线战斗,战争和冒险游戏.
结论:
- 在沙特学校学生中发现了20.45%的视频游戏障碍的显著患病率.
- 在多个设备上玩在线游戏,特别是战斗和战争类型的游戏,是GD的关键风险因素.
- 建议早期查,诊断和治疗,以及当局和游戏公司对政策的修订,以减轻风险.

