姿势对虚拟行走体验的影响使用脚振动
Junya Nakamura1, Michiteru Kitazaki2
1Department of Computer Science and Engineering, Toyohashi University of Technology, 1-1 Hibarigaoka, Tempaku, Toyohashi, Aichi, 441-8580, Japan. nakamura.junya.ap@tut.jp.
Scientific reports
|August 21, 2024
概括
同步的脚振动增强了静止用户的虚拟步行体验. 站立姿势提供了最沉浸式的虚拟步行,优于坐着或躺着的姿势,特别是同步振动.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 触觉学是指触觉学是指触觉学.
背景情况:
- 虚拟步行系统使用多式调节来帮助静止用户.
- 以前的研究集中在站立或坐着的姿势上.
- 将虚拟步行体验扩展到卧床用户是关键目标.
研究的目的:
- 研究参与者的姿势 (坐着,站着,躺着) 对虚拟行走的影响.
- 为了评估同步与异步脚振动对虚拟步行沉浸的影响.
- 评估主观经验,包括姿势匹配,身体所有权和行动意识.
主要方法:
- 参与者在坐,站和躺姿势中体验了第一人称视角的虚拟行走.
- 脚部振动被应用到虚拟化身的脚步上,无论是同步还是异步.
- 使用问卷测量了主观用户体验.
主要成果:
- 与异步振动相比,同步脚振动显著改善了虚拟步行体验.
- 站立姿势始终产生了比坐着或躺着姿势更好的虚拟行走体验.
- 对姿势匹配,身体所有权和代理感的主观分数在同步振动时更高.
结论:
- 同步的脚振动对于增强虚拟步行沉浸感至关重要.
- 站立姿势提供了最有效的虚拟行走体验,超越了坐着和躺着的姿势.
- 虽然躺着效果不如站着,但它提供了与坐着相似的体验,这表明卧床的用户有可能获得优化的触觉反.


