一个虚拟现实严的游戏,以康复手和手指的功能:代的发展和适应性研究
Michael Bressler1, Joachim Merk1, Tanja Gohlke1
1BG Klinik Tuebingen, Clinic for Hand, Plastic, Reconstructive and Burn Surgery, University of Tuebingen, Tuebingen, Germany.
JMIR serious games
|August 27, 2024
概括
这项研究开发了一款虚拟现实游戏,以提高手和手指康复练习的动力. 该游戏成功地提高了患者的参与度和治疗的坚持,在临床环境中证明了其有效性.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 医疗保健中的虚拟现实
- 数字治疗学数字治疗学
背景情况:
- 在受伤后恢复手和手指的功能需要持续的运动.
- 由于重复或不舒服的炼,患者的动机往往会下降.
- 游戏化可以提高患者的参与度和遵守康复方案.
研究的目的:
- 代开发一个严的虚拟现实 (VR) 游戏,用于手和手指的康复.
- 创建一个引人入胜的数字环境,激励患者进行持续治疗.
- 鼓励至少两周的持续治疗性运动.
主要方法:
- 在三个阶段进行代开发:原型,版本1和版本2.
- 评估涉及健康参与者和手部功能受损的患者.
- 使用内在动机库存 (IMI) 评估动机,通过移动应用程序评级表 (MARS) 评估应用程序质量,使用系统可用性表 (SUS) 评估可用性. 用户反是通过半结构面试收集的.
主要成果:
- 原型证实了游戏设计的接受和可行性.
- 版本1显著增加了对努力 (P<.001) 和有用性 (P=.02) 的动机.
- 版本2显示每日炼 (P=.008) 和持续动机 (努力子表,P=.02) 的显著增加,MARS得分高,SUS得分优异 (86.9).
结论:
- 开发了一款用于手和手指康复的真实现实游戏,被证明是受欢迎和激励的.
- 代设计过程,结合用户反,确保了易用性和可行性.
- 虚拟现实游戏有效地激励用户,即使是那些手部功能严重受限的人.


