使用3D建模和混合器引擎虚拟重建石头工具改装:将"ReViBE"协议应用于考古记录
Javier Sánchez-Martínez1,2, Katia Calmet1, Jorge Martínez Moreno1
1Centre d'Estudis del Patrimoni Arqueològic de la Prehistòria (CEPAP-UAB), Universitat Autònoma de Barcelona, Barcelona, Spain.
PloS one
|August 29, 2024
概括
本研究介绍了ReViBE协议,使用3D建模和动画可视化石材工具 (石材) 修复序列. 这种方法增强了对史前结技术的理解,并通过可访问的数字数据促进了开放科学.
科学领域:
- 考古学的考古学
- 数字遗产是数字遗产的一部分.
- 材料文化 学习 文化研究
背景情况:
- 在史前考古学中,视觉表现是研究和公众参与的关键.
- 传统的2D方法难以捕捉石器装修的动态性质.
- 图像技术的进步为文物可视化提供了新的可能性.
研究的目的:
- 介绍ReViBE协议用于可视化石器装修.
- 为了能够详细分析核心减少和结决策.
- 在石化研究中促进开放科学和公平数据原则.
主要方法:
- 摄影测量和3D建模的整合.
- 使用Blender©动画软件进行虚拟表示.
- 核心减少阶段和片去除的顺序动画.
主要成果:
- 该ReViBE协议允许可视化编织的技术认知方面.
- 允许逐步动画核心减少和片脱落.
- 生成可访问的3D模型和虚拟重建.
结论:
- ReViBE提供了一种新的方法来研究石器技术和人类行为.
- 该协议促进了远程分析,并打破了地理障碍.
- 促进数据共享,透明度和科学合作在考古学.


