在VR中双眼不一致的多频编码SSVEP:可行性和特征
Liuyin Yang1, Qiang Sun1, Marc M Van Hulle1
1Laboratory for Neuro- & Psychophysiology, Department of Neurosciences, KU Leuven, B-3000 Leuven, Belgium.
Journal of neural engineering
|September 4, 2024
概括
虚拟现实为稳态视觉唤起潜能 (SSVEPs) 提供了新的应用. 这项研究探讨了VR中不一致的多频编码SSVEPs,发现了临床使用的潜力,并强调了范式选择的重要性.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 大脑与计算机的接口
背景情况:
- 稳态视觉唤起潜能 (SSVEP) 在脑电脑接口 (BCI) 中被广泛使用.
- 虚拟现实 (VR) 与SSVEP的整合为临床应用开辟了新的途径.
- 传统的SSVEP方法使用一致刺激,而不一致刺激的目的是提高信息传输速率.
研究的目的:
- 在VR环境中系统地调查不一致的双,三,四次频率编码SSVEPs.
- 为了比较新型不一致的多频SSVEP范式与传统一致的SSVEP方法的性能.
- 评估基于VR的不相称SSVEP在临床应用中的潜力,特别是在双眼视觉方面.
主要方法:
- 在虚拟现实中开发和测试新型不一致的双,三,四次频率编码SSVEP范式.
- 不一致和一致的SSVEP刺激方法之间的性能指标的比较.
- 在单眼和双眼刺激中对合并和不合并范式的总和和抑制效应的分析.
主要成果:
- 证实了单眼与双眼单频一致SSVEP刺激的总和效应.
- 观察到单眼与双眼双频不一致的SSVEP刺激的抑制效应.
- 证明双眼视力能力受到影响时,可以通过不一致的SSVEP反应发出信号,这表明有可能检测眼.
结论:
- 基于VR的双眼不一致SSVEP显示了BCI和临床应用的巨大潜力.
- 选择SSVEP范式和解码器设计对于优化系统性能和用户舒适性至关重要.
- 不一致的SSVEP范式可能为在沉浸式环境中评估双眼视觉功能的新方法提供.


