一个基于家庭技能的虚拟现实程序的随机模拟控制有效性试验的十二个月结果,用于慢性腰部疼痛的虚拟现实程序
Todd Maddox1, Liesl Oldstone1, Josh Sackman1
1AppliedVR, Inc., Van Nuys, CA, USA.
Pain reports
|September 6, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 治疗有效地减少了12个月的慢性腰部疼痛和干扰. 这种可访问的,在家中的基于技能的VR程序为长期疼痛管理提供了一个有前途的非药物治疗方法.
科学领域:
- 疼痛管理 疼痛管理
- 数字健康数字健康
- 行为治疗是一种行为疗法.
背景情况:
- 由于疼痛教育和认知行为疗法 (CBT) 等当前治疗方法的局限性,需要对慢性腰部疼痛 (cLBP) 进行非药物干预.
- 家庭虚拟现实 (VR) 疗法为治疗内容的一致,质量受控的交付提供了潜在的解决方案.
- 目前的cLBP治疗方法的可访问性和长期有效性仍然不一致.
研究的目的:
- 评估基于技能的VR程序 (RelieVRx) 对cLBP的长期有效性.
- 为了确定VR干预是否会持续减少疼痛强度和干扰,治疗后12个月.
- 评估在一个大型,多样化,现实世界患者样本中严重cLBP的疗效.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及1093名患有cLBP的参与者 (持续时间>3个月,平均疼痛/干扰评分>4/10).
- 参与者被随机分配到56个会话的,自主管理的在家的基于技能的VR程序或一个活跃的Sham控制.
- 数据收集发生在2022年1月至2023年10月,分析比较基线和12个月后治疗结果.
主要成果:
- 与Sham.相比,基于技能的VR在12个月的治疗后显示了强大且统计学上显著的平均疼痛强度 (1.7 ± 2.1) 和疼痛干扰 (1.9 ± 2.3) 的减少.
- 在基于技能的VR组中,超过50%的参与者在疼痛强度,疼痛干扰或两者之间至少减少了2个点.
- 这些积极的结果表明,疼痛和日常功能得到了实质性和持久的改善.
结论:
- 标准化,在家中基于技能的VR治疗对于管理cLBP是有效的.
- 观察到的疼痛强度和干扰的减少保持在治疗后至少12个月.
- 这种VR干预提供了一种可行的,可访问的,长期的非药物治疗方案,用于慢性腰部疼痛.
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