对于残疾儿童的移动应用程序中的游戏化:范围审查
Ebrahim Mahmoudi1,2, Paul Yejong Yoo3, Ananya Chandra1,2
1School of Physical and Occupational Therapy, McGill University, Montreal, QC, Canada.
JMIR serious games
|September 6, 2024
概括
游戏化的移动应用程序对残疾儿童来说是有前途的,增强了参与和干预效应. 需要进一步的研究来探索它们对不同群体健康结果和发展的影响.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 人与计算机的交互
- 儿科健康 儿科健康
背景情况:
- 残疾儿童在获得医疗保健服务方面面临重大障碍.
- 移动健康 (mHealth) 为减少健康不平等提供了一个潜在的解决方案.
- 移动应用中的游戏化旨在提高用户参与度和动机.
研究的目的:
- 为残疾儿童在移动应用程序中的游戏化进行范围审查.
- 识别应用程序类别,目标健康结果,游戏化元素和整合原因.
- 综合现有关于在儿科残疾护理中使用游戏化的移动应用程序的研究.
主要方法:
- 在2008-2023期间搜索了多个数据库 (MEDLINE,PsycINFO,CINAHL,Embase,ACM,IEEE Xplore)
- 包括使用至少一种游戏化策略对残疾儿童进行游戏化移动应用的经验研究.
- 排除了关于严游戏或完整游戏的研究.
主要成果:
- 分析了38项涉及32个独特的游戏化移动应用程序的研究.
- 应用程序专注于自闭症谱系障碍的沟通和口腔健康,以及其他残疾人的自我管理/学术技能.
- 常见的游戏化策略包括乐趣/玩,绩效反和强化;社交连接不太常见. 游戏化的主要原因是增加参与度和加强干预效果,尽管影响结果不尽相同.
结论:
- 本综述为儿童残疾治疗和教育的移动应用程序中的游戏化元素提供了全面的概述.
- 确定了关于特定残疾群体和健康相关结果的研究缺陷.
- 强调需要进一步调查移动游戏化对健康行为和健康发展的有效性.


