多模式反方法,促进沉浸式虚拟现实对由于多发性硬化症导致平衡障碍的人的可访问性
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|September 9, 2024
概括
多模式反显著改善了虚拟现实 (VR) 平衡控制对平衡障碍和没有平衡障碍的用户. 这种感官集成增强了VR环境中的稳定性和可访问性.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 和人机交互
- 神经科学与康复治疗
背景情况:
- 在沉浸式虚拟现实 (VR) 中保持平衡是很有挑战性的,特别是对于已经存在平衡障碍的人来说.
- 虚拟现实的潜在应用受限于平衡控制问题,影响用户体验和可访问性.
研究的目的:
- 调查多模式反 (听觉,振动,视觉) 在缓解VR中的平衡问题的有效性.
- 为了比较不同反条件对平衡表现的影响,平衡赤字和没有平衡的个体.
主要方法:
- 一项涉及68名参与者的研究,其中一半患有多发性硬化症导致的平衡缺陷,一半没有.
- 在VR环境中在各种感官反条件下评估平衡性能.
主要成果:
- 与其他条件相比,多式联络反显著提高了平衡控制 (p<.001).
- 综合感官反方法显示,稳定性在统计学上有显著的改善.
结论:
- 多模式感官反是有效的解决平衡困难在VR.
- 这种方法可以改善VR可访问性和平衡障碍的人的用户体验,提高稳定性和舒适性.


