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Updated: Jun 13, 2025

09:11
Controlled Rotation of Human Observers in a Virtual Reality Environment
Published on: April 21, 2022
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在房间规模,手持式虚拟现实中研究对象翻译
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|September 9, 2024
概括
手持虚拟现实 (VR) 对象在大空间的翻译通过使用操纵杆技术得到了改进,提供更快的性能和更高的用户偏好,而不牺牲精度. 这项研究为未来的虚拟现实和混合现实系统设计提供了信息.
科学领域:
- 人与计算机的互动.
- 虚拟现实虚拟现实就是虚拟现实.
- 增强现实是一种增强现实.
背景情况:
- 手持设备越来越多地用于虚拟现实 (VR),提供超越头部显示器的可访问性和协作.
- 目前用于手持设备的对象操纵技术主要在桌面尺度上进行评估,对它们在更大,室级环境中的性能了解有限.
研究的目的:
- 研究不同对象翻译技术的可用性和性能,用于室级手持VR.
- 在大型VR环境中比较3DSlide,VirtualGrasp和Joystick技术的有效性.
主要方法:
- 进行了两项研究,每项研究共有30名参与者.
- 参与者使用手持设备在房间规模的VR环境中执行对象翻译任务.
- 三种翻译技术 (3DSlide,VirtualGrasp,Joystick) 进行了比较,以及目标大小,距离和用户移动性的变化 (静止与移动).
主要成果:
- 转换对象相对于用户的视角的Joystick技术被发现是最快和最喜欢的方法.
- 在测试的技术中没有观察到精度的显著差异.
- 用户的移动性 (静止与移动) 和目标特征也影响了性能,尽管Joystick仍然优越.
结论:
- 操纵杆提供了最有效的方法对象翻译在房间规模的手持VR,平衡速度,偏好和精度.
- 结果为设计在VR和混合现实系统中使用手持设备的更直观和更有效的交互技术提供了关键的见解.
- 进一步的研究可以探索优化Joystick和其他技术在不同的环境和用户条件下.

