在沉浸式虚拟现实中对虚拟身体的感知和控制,用于康复
Tony Donegan1, Maria V Sanchez-Vives1,2
1Institut d'Investigacions Biomèdiques August Pi i Sunyer (IDIBAPS).
Current opinion in neurology
|September 10, 2024
概括
沉浸式虚拟现实 (VR) 通过改善运动控制和身体感知来增强肌肉骨和神经系统疾病的康复. 未来的研究应该专注于更大的试验来确认VR.
科学领域:
- 探索沉浸式虚拟现实 (VR),人工智能 (AI) 和物理康复中的元宇宙的交集.
- 专注于VR技术的进步,以增强身体感知和运动控制.
- 涵盖了肌肉骨和神经系统康复设置中的应用.
背景情况:
- 传统的康复方法在患者参与和实现最佳结果方面面临挑战.
- 沉浸式VR提供了独特的功能,可以解决传统治疗方法的局限性.
- 像元宇宙和人工智能集成这样的新兴技术为医疗保健中的VR提供了新的途径.
研究的目的:
- 审查最近在使用沉浸式VR方面取得的进展,以改善身体感知和运动控制.
- 检查VR的能力如何克服当前康复实践中的挑战.
- 在VR康复中讨论元宇宙和AI整合的潜力.
主要方法:
- 系统审查关于康复中虚拟现实的当前文献.
- 分析VR在肌肉骨和神经系统疾病中的应用.
- 探索VR与人工智能和脑机接口等新兴技术的整合.
主要成果:
- 虚拟现实在肌肉骨康复方面表现有前途,增强动机,坚持,运动范围和减少运动恐惧症.
- 对于神经疾病 (中风,脊髓损伤),VR可以改善上肢功能,步态和平衡.
- 虚拟现实与脑计算机接口相结合,有可能导致严重的运动和语言障碍.
结论:
- 目前的VR康复研究受到小样本规模和短时间干预的限制.
- 未来的研究需要更大规模的长期试验来验证发现并探索机制.
- 推进VR技术可以通过个性化治疗和促进家庭培训来彻底改变康复.


