虚拟现实网球训练:从用户特征获得的性能增长
Ross Andel1,2, Timothy McMahan3, Thomas D Parsons1,4
1Edson College of Nursing and Health Innovation, Arizona State University, Tempe, Arizona, USA.
Cyberpsychology, behavior and social networking
|September 17, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 训练显示了网球运动员显著的性能提升,特别是运动效率. 成年用户,女性和右撇子玩家在特定的VR任务中表现出显著的改进.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 运动学 运动学
背景情况:
- 越来越多的人对虚拟现实 (VR) 对运动训练越来越感兴趣.
- 虚拟现实提供了一个受控的环境,以补充现实世界的体育练习.
研究的目的:
- 检查VR网球软件中的性能变化和相关性.
- 在不同的子任务和人口统计数据中评估用户性能.
主要方法:
- 分析了1124名 (基线中心) 和745名 (快速排球) VR网球软件用户的数据.
- 专注于效率,集中力和反应时间的子任务.
- 包括2022年11月至2023年7月期间活跃的用户.
主要成果:
- 大多数用户是男性成年人,分为高级/专业和中级/初学者级别.
- 在运动效率方面,性能增长最为显著,特别是在训练的早期.
- 成年人,女性和右手使用者在特定的子任务中表现出更大的改善.
- 高级/专业用户在快速排球任务中表现优于中级/初级用户.
结论:
- 虚拟现实培训可以在虚拟环境中显著提高性能.
- 虚拟现实可以提高现实世界的表现,提高信心,提高准确性,降低受伤风险.
- 需要进一步的研究来量化VR培训的转移到实际现场表现.


