一天内间隔对在虚拟现实摩托车模拟器中适应视觉诱导的运动病的影响
Chihiro Kasegawa1, Yoshihiro Itaguchi2, Yumi Yamawaki1
1Department of Informatics, Graduate School of Integrated Science and Technology, Shizuoka University, Hamamatsu, 432-8011, Japan.
Scientific reports
|September 22, 2024
概括
在虚拟现实 (VR) 会议之间休息更长时间有助于减少视觉诱导的运动性疾病 (VIMS). 等待症状消退,或60分钟,改善了适应能力,这表明VR用户需要至少20分钟的休息时间.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
背景情况:
- 视觉诱导的运动病 (VIMS) 是虚拟现实 (VR) 使用的常见副作用.
- 了解VIMS的适应和恢复对于改善VR用户体验至关重要.
- 之前的研究已经探索了影响VIMS的因素,但最佳休息间隔需要进一步调查.
研究的目的:
- 调查虚拟现实 (VR) 会议之间的不同时间间隔对减少视觉诱导运动病 (VIMS) 的影响.
- 确定适应和从恶心的VR体验中恢复所需的休息时间.
- 提供基于证据的建议,用于在重复VR暴露场景中管理VIMS.
主要方法:
- 参与者进行了两次6分钟的VR会议,模拟使用头戴显示器的第一人称摩托车骑行.
- 测试了三个间隔条件:6分钟,直到VIMS得分达到零,60分钟.
- 视觉诱导的运动病 (VIMS) 水平在每次会议后都被定量评估.
主要成果:
- 在6分钟间隔条件下,VIMS恶化.
- 在VIMS得分达到零之前的间隔状态下,VIMS保持不变.
- 在60分钟间隔条件下,VIMS被减弱,表明了适应.
- 在主观恢复后建议至少20分钟的额外休息时间,以适应VIMS.
结论:
- 虚拟现实会议之间的时间间隔显著影响VIMS的减少和适应.
- 为了有效减弱VIMS,需要至少休息一段时间,可能在康复后约20分钟左右.
- 调查结果为优化VR会话安排策略提供信息,以最大限度地减少不适并增强用户体验.
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