现实与现实:研究在基于HMD的AR电话会议中使用真实尺寸的2D视频化身
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|September 23, 2024
概括
增强现实 (AR) 电话会议可以使用真人大小的2D视频化身平衡忠诚度和共同存在. 本研究探讨了这些视频化身的最佳位置,考虑视野效应 (FoV),以增强AR交互.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 计算机图形 计算机图形
背景情况:
- 增强现实 (AR) 电话会议旨在通过3D交互增强远程协作.
- 当前的AR电话会议方法通常在高保真度和共同存在之间进行妥协,或者受到头部安装显示器 (HMD) 视野 (FoV) 的限制.
- 现实大小的2D视频化身提供了一个潜在的解决方案,以平衡AR电话会议中的忠实性和共同存在.
研究的目的:
- 研究AR电话会议中视频化身的最佳位置,以平衡忠诚度和共同存在.
- 探索视野 (FoV) 对视频化身的感知距离和最佳位置的影响.
- 在AR电话会议系统中开发视频化身的放置模型.
主要方法:
- 进行了一项试点研究,以确定以用户为中心的视频化身在小组AR对话中的最佳放置.
- 开发并评估了基于视频化身的AR电话会议的概念验证原型.
- 在VR模拟环境中进行了用户研究,以定量分析FoV大小对视频化身放置的影响,回归放置模型.
主要成果:
- 在AR电话会议中确定了视频化身的以用户为中心的最佳放置策略.
- 证明视频化身可以有效地平衡AR电话会议中的忠诚度和共同存在.
- 量化了FoV对最佳视频化身放置的影响,为模型开发提供了数据.
结论:
- 现实大小的2D视频化身为AR电话会议中实现平衡的忠诚度和共同存在的可行方法.
- 视频化身的最佳放置受到FoV的影响,需要适应性放置策略.
- 开发的配置模型可以指导在各种HMD中实施有效的AR电话会议系统.


