虚拟现实游戏,以加强参与中风康复:一个叙事审查
Christos Hadjipanayi1, Domna Banakou1,2, Despina Michael-Grigoriou1
1GET Lab, Department of Multimedia and Graphic Arts, Cyprus University of Technology, Limassol, Cyprus.
Heliyon
|September 25, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 游戏通过结合叙事元素来增强上肢中风康复. 这种方法可以提高患者的动机和参与度,这对神经可塑性和恢复至关重要.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 脑卒中经常损害上肢功能,需要创新的康复策略.
- 虚拟现实 (VR) 运动游戏为运动恢复提供了有吸引力的平台.
- 叙事 (diegesis) 在VR康复中的作用是一个新兴的兴趣领域.
研究的目的:
- 审查虚拟现实 (VR) 游戏干预措施,用于上肢中风康复.
- 分析死解 (叙述) 对康复结果的影响.
- 确定VR中风康复的研究缺口和未来方向.
主要方法:
- 关于VR游戏对中风的现有文献的叙事综述.
- 分析了在康复炼游戏中结合代谢元素的研究.
- 检查与神经可塑性和参与相关的框架和发现.
主要成果:
- Diegesis显著提高了基于VR的中风康复练习的动机和参与度.
- 通过叙事来促进目标驱动的任务参与,对神经可塑性产生积极影响.
- 目前的文献显示,越来越多地强调了在exergames中叙事的心理和神经学的好处.
结论:
- 具有强大的代谢组件的VR运动游戏对改善上肢中风恢复具有显著的希望.
- 需要进一步的研究来优化叙事设计,以获得最大的治疗效益.
- 整合叙事参与是先进中风康复技术的关键未来前景.
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