检查膝关节骨关节炎的沉浸式虚拟现实辅助下肢力量训练的可行性,可接受性和初步有效性:混合方法试点随机控制试验
Hermione Hin Man Lo1, Marques Ng1, Pak Yiu Hugo Fong2
1The Nethersole School of Nursing, The Chinese University of Hong Kong, Hong Kong, Hong Kong (China).
JMIR serious games
|September 27, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 显示了改善对膝关节骨关节炎炼的坚持的承诺. 虽然VRiKnee是可行的和可以接受的,但与本研究中的传统方法相比,VRiKnee没有显著改善疼痛或功能.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
- 生物医学工程 生物医学工程
背景情况:
- 膝关节关节炎显著影响生活质量,导致疼痛和限制活动.
- 下肢力量训练至关重要,但面临着坚持挑战.
- 虚拟现实 (VR) 正在探索,以提高炼遵从性和膝关节骨关节炎的结果.
研究的目的:
- 评估膝关节骨关节炎的沉浸式VR辅助下肢力量训练计划 (VRiKnee) 的可行性,可接受性和初步有效性.
- 评估用户体验,并确定VRiKnee实施的促进者和障碍.
主要方法:
- 一项混合方法研究将30名膝关节骨关节炎患者随机分为12周的VRiKnee组或对照组.
- 定量数据包括招聘,学,坚持,疼痛,功能 (WOMI) 和体力活动 (METs).
- 从采访中获得的定性数据探索了VRiKnee的接受度和用户体验,并以主题分析.
主要成果:
- 100%的招聘率;13%的VRiKnee中学率与7%的控制率相比. VRiKnee的中位坚持率为77%,对照组为62%,没有显著差异.
- 主要/次要结局没有统计学上显著的差异,但疼痛和硬度的积极趋势.
- 33%的VRiKnee参与者报告了网络疾病;定性分析产生了可用性主题.
结论:
- 对于膝关节骨关节炎的管理,VRiKnee是可行的和可以接受的,显示出潜在的初步疗效.
- 需要对更大样本和改进的VR设计进行进一步的研究,以确认其临床作用.
- 定性见解为增强基于VR的康复干预提供了实际建议.
关键词:
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