虚拟现实投训练对健康成年人boccia竞技表现的急性影响
Takumi Nagao1, Noriaki Maeda1, Makoto Komiya2
1Department of Sports Rehabilitation, Graduate School of Biomedical and Health Sciences, Hiroshima University: 1-2-3 Kasumi, Minami-ku, Hiroshima 734-8553, Japan.
Journal of physical therapy science
|October 2, 2024
概括
虚拟现实boccia训练显示了与实际投相似的急性效应. 虚拟现实 (VR) 和传统培训都提高了投准确度和信心,特别是在中距离.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人类运动研究 人类运动研究
背景情况:
- 博奇亚是一项精确的球运动,需要显著的技能.
- 虚拟现实 (VR) 为体育运动提供了一种新的训练模式.
- 虚拟现实与boccia的传统方法相比,VR的急性训练效果尚未得到充分证实.
研究的目的:
- 为了比较虚拟现实 (VR) 与实际球投训练对投表现的直接影响.
- 评估VR和传统培训干预后投准确度和信心的变化.
主要方法:
- 二十六名没有先前的boccia经验的参与者被随机分配到VR或传统训练组.
- 参与者进行了短距离 (2米),中距离 (5米) 和长距离 (9米) 的球投.
- 投准确度和信心 (视觉模拟尺度) 在训练前和训练后进行测量.
主要成果:
- 虚拟现实和传统训练组在中距离投准确度方面均表现出显著的改进.
- 干预后,在两组训练组的参与者中,投的信心显著增加.
- 在VR和传统培训组之间没有观察到显著的绩效增长差异.
结论:
- 虚拟现实 (VR) 训练可以在boccia中产生与传统的实际投实践相比较的急性训练效果.
- 虚拟现实可以作为boccia技能发展的有效替代或补充工具.
- 进一步的研究应该探索从VR到实际游戏的技能的长期影响和可转移性.
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