一个关于糖尿病自我管理的移动严游戏:设计和评估
Sara Ghodousi Moghadam1,2, Zahra Mazloum Khorasani3, Nahid Sharifzadeh1
1Department of Medical Informatics, School of Medicine, Mashhad University of Medical Sciences, Mashhad, Iran.
Heliyon
|October 4, 2024
概括
这项研究开发了DiaPo,这是一款针对2型糖尿病患者 (T2DM) 的移动游戏. 它使用游戏化来增强自我管理教育和患者参与,促进更健康的生活方式选择.
科学领域:
- 医疗信息学 医疗信息学
- 游戏设计 游戏设计
- 糖尿病 护理 糖尿病 护理
背景情况:
- 2型糖尿病 (T2DM) 需要持续的自我管理和教育.
- 移动游戏正成为患者教育和参与的工具.
研究的目的:
- 介绍DiaPo的开发,这是T2DM自我管理教育的移动严游戏.
- 通过游戏化增强患者的参与度和动机.
主要方法:
- 结构化设计过程的指导是ADDIE (分析,设计,开发,实施,评估) 模型.
- 一个由医疗信息学,游戏设计和糖尿病护理专家组成的多学科团队合作.
- 游戏结合了一个叙事,玩家为健康的选择获得积分,为不健康的选择失去积分,并提供交互式反.
主要成果:
- 迪亚波整合了游戏化,以加强积极的行为,并提供即时的反.
- 交互式动画通过确认玩家的选择来增强学习体验.
- 该平台旨在灵活,适应性强,包容性强,并可供多样化的T2DM患者群体使用.
结论:
- 迪亚波为T2DM自我管理教育提供了一种新,引人入胜的方法.
- 该游戏使患者能够积极参与管理他们的病情.
- 迪亚波显示了改善T2DM教育和患者结果的潜力.


