在正常健康个体中,真实和虚拟现实运动任务期间大脑活动的差异
Masafumi Kubota1, Takuro Konnai2, Yuki Takami3
1Faculty of Health Sciences, Institute of Medical, Pharmaceutical and Health Sciences, Kanazawa University, Kanazawa, Japan. mkubota@staff.kanazawa-u.ac.jp.
Advances in experimental medicine and biology
|October 14, 2024
概括
虚拟现实运动任务中的大脑活动与现实任务不同. 近红外光谱学 (NIRS) 在运动皮质中揭示了明显的氧-血红蛋白 (O2Hb) 模式,突出了虚拟现实 (VR) 和现实世界运动任务之间的神经参与的差异.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 发动机控制器的控制器
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供了沉浸式体验,但与现实世界任务相比,它的神经支需要进一步调查.
- 了解大脑活动差异对于优化VR应用在康复和训练中至关重要.
研究的目的:
- 调查和比较真实运动任务中的大脑活动模式与虚拟现实运动任务.
- 确定真实世界和VR环境之间神经参与的具体差异.
主要方法:
- 利用近红外光谱 (NIRS) 来测量12名健康成年人的大脑活动.
- 在真实盒子和区块测试 (R-BBT) 和虚拟现实盒子和区块测试 (VR-BBT) 中比较大脑活动.
- 在运动皮层中监测氧血红蛋白 (O2Hb) 和脱氧血红蛋白 (HHb) 的变化.
主要成果:
- 这两项任务都显示了运动皮层中O2Hb的增加,但模式显著不同.
- R-BBT初步呈现O2Hb增加,随后迅速下降,而VR-BBT保持高O2Hb水平.
- 在VR-BBT期间,与R-BBT相比,在背部前额叶皮层观察到显著更高的O2Hb.
结论:
- 运动任务期间的大脑活动在现实世界和虚拟现实环境之间有显著差异.
- 与现实世界中的同行相比,VR运动任务可能会引起明显和持续的神经参与模式.
- 研究结果表明,VR可能会招募额外的认知资源,正如前额叶皮层活动所示.


