实践游戏和沉浸式虚拟现实作为多发性硬化症的新疗法方法:随机可行性研究
Gustavo Rodríguez-Fuentes1,2, Elena Ferreiro-Gómez3, Pablo Campo-Prieto1,2
1Departamento de Bioloxía Funcional e Ciencias da Saúde, Facultade de Fisioterapia, Universidade de Vigo, E-36005 Pontevedra, Spain.
Journal of clinical medicine
|October 16, 2024
概括
沉浸式虚拟现实 (IVR) 游戏为多发性硬化症 (MS) 患者提供安全和可行的物理治疗. 这种创新方法显示了提高功能能力和降低MS患者跌倒风险的潜力.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 多发性硬化症 (MS) 是一种慢性,炎症性,神经退行性自身免疫性疾病,影响中枢神经系统.
- 多发性硬化导致显著的运动和非运动障碍,需要有效的物理治疗干预措施.
- 目前的多发性硬化症物理治疗经常面临参与和可访问性方面的挑战.
研究的目的:
- 评估一个沉浸式虚拟现实 (IVR) 游戏程序的可行性和安全性,用于MS (pwMS) 患者.
- 评估基于IVR的物理治疗对 pwMS 的功能能力的影响.
- 探索患者体验和IVR干预的可用性.
主要方法:
- 一个随机的,单盲临床试验,涉及18名MS患者.
- 参与者被分配到一个实验组 (EG),每周两次使用IVR练习游戏程序 (ExeRVIEM) 或控制组 (CG).
- 评估了可行性,安全性,可用性和功能结果 (下肢强度,移动性,跌倒风险).
主要成果:
- IVR干预被发现是可行的和安全的,没有报告的不良影响.
- 观察到高可用性 (系统可用性尺度90.31%) 和积极的游戏后体验.
- 在EG中,下肢强度 (p=0.042),功能性移动性和降低跌倒风险 (p=0.009,p=0.003) 的显著改善.
结论:
- 沉浸式虚拟现实游戏为MS患者提供了可行的和安全的物理治疗选择.
- 该IVR计划证明了改善功能能力和降低跌倒风险的潜在好处.
- IVR技术是治疗诸如多发性硬化症等神经退行性疾病的有希望的工具,尤其是在年轻人中.
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