基于传感器的训练使用exergaming或虚拟现实在慢性腰部疼痛患者的有效性:一个系统性审查
Giovanni Morone1,2, Foivos Papaioannou3, Alberto Alberti3
1Department of Life, Health and Environmental Sciences, University of L'Aquila, 67100 L'Aquila, Italy.
Sensors (Basel, Switzerland)
|October 16, 2024
概括
使用具有生物反或运动游戏的惯性传感器的技术有效地减少了慢性非特异性腰痛患者的疼痛和残疾. 这种方法增强了功能恢复,改善了患者的状况.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 生物医学工程 生物医学工程
- 物理疗法物理治疗
背景情况:
- 慢性非特异性腰部疼痛影响了大量人口,降低了生活质量,增加了医疗保健成本.
- 传统的治疗方法往往不足以治疗持续的腰部疼痛,需要创新的治疗方法.
- 姿势偏差经常伴随腰部脊柱症状在患有腰部疼痛的患者.
研究的目的:
- 系统评估惯性传感器技术,包括生物反或运动游戏,对慢性非特异性腰部疼痛管理的影响.
- 综合从临床研究中获得的关于技术辅助康复治疗腰部疼痛的疗效的证据.
主要方法:
- 进行了2016年1月至2024年7月期间发表的随机对照试验 (RCT) 的系统审查.
- 在PubMed,Scopus,Science Direct和Web of Science数据库中使用特定的关键字和布尔运算符进行文献搜索.
- 研究选择遵循PRISMA指南,使用RoB尺度2评估偏差风险,使用PEDro尺度评估方法学有效性.
主要成果:
- 包含11个RCT,主要使用超过1-2个月的exergaming技术.
- 在疼痛减轻,残疾分数和功能能力方面观察到显著改善.
- 积极的影响扩展到神经心理领域,表明这种情况的应对机制得到了增强.
结论:
- 基于技术的干预措施,特别是运动游戏和惯性传感器,在治疗慢性非特异性腰部疼痛方面表现出更高的有效性.
- 这些技术为改善患者的治疗结果和功能恢复提供了一个有希望的途径.
- 需要进一步的研究来规范治疗方案,并为医疗保健提供者制定统一的临床指南.
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