社交游戏可以减少老年人的孤独感:在数字混合方法可行性研究中招聘挑战和磨损分析
Bas D L Châtel1,2,3, Jeroen H M Janssen1,3, Geeske M E E Peeters1,3
1Department of Geriatric Medicine, Radboud University Medical Center, Nijmegen, Netherlands.
JMIR serious games
|October 16, 2024
概括
招募老年人参与数字社交游戏干预是一项挑战. 未来的应用程序需要简化设计和明确的指导,以提高参与度和减少孤独感.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 数字健康数字健康
- 心理健康干预 心理健康干预
背景情况:
- 数字心理健康干预提供了可扩展的解决方案,用于老年人的孤独.
- 开发了一个应用程序,包含29个基于文本的游戏和一个聊天机器人,以促进代际联系.
研究的目的:
- 评估一个社交游戏应用程序的可行性,以减少老年人的孤独感.
- 评估招聘策略,数据收集和游戏活动.
主要方法:
- 混合方法研究使用通讯,文章和社交媒体进行招聘.
- 半结构面试和分析问卷/游戏数据以评估可行性.
- 关键措施包括招聘覆盖范围,参与者人口统计数据,应用内活动和用户反.
主要成果:
- 社交媒体活动达到了超过192,000名潜在参与者; 155人同意 (0.08%的转化率).
- 参与者的平均年龄为48岁;45.2%的人在基线报告中度孤独.
- 保持率很低:90天后5.8%活跃;参与者在年龄组内相互作用 (r=0.31).
- 障碍包括聊天机器人的复杂性和应用程序设计不匹配;问卷填写量大幅下降.
结论:
- 在数字社交游戏干预中招募和留住老年人带来了重大挑战.
- 有效的招聘和量身定制的应用程序设计对于老年人参与度至关重要.
- 未来的干预措施需要简化界面,明确的指令,并专注于老年人的特定需求.


