通过数字交付的触摸来增强家庭娱乐
1Crossmodal Research Laboratory, Department of Experimental Psychology, University of Oxford, Oxford, UK.
i-Perception
|October 21, 2024
概括
数字控制的触觉刺激可以增强家庭娱乐. 然而,必须克服技术,成本和用户体验方面的挑战,才能让触觉反超越一个小技巧.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 多感官娱乐是一种多感官娱乐.
- 触觉技术是一种触觉技术.
背景情况:
- 家庭娱乐市场正在迅速扩大,触摸式设备变得无处不在.
- 人们对将触觉/触觉反融入数字娱乐体验越来越感兴趣.
- 增强多感官参与是现代数字故事讲述和游戏的一个关键目标.
研究的目的:
- 用数字触觉刺激来批评增强家庭娱乐的尝试.
- 识别和分析阻碍在娱乐中采用触觉反的挑战.
- 探索通过触觉集成增强多感官体验的潜在机会.
主要方法:
- 现有研究和技术实施的叙述性审查.
- 对技术,金融,法律,认知和创造性挑战的分析.
- 讨论成功触觉增强的条件.
主要成果:
- 触觉增强面临着重要的技术,财务和认知障碍.
- 有效的触觉反应该超越简单的屏幕事件的振动触觉再现.
- 触觉刺激增强沉浸的条件尚不清楚.
结论:
- 在娱乐中触觉增强不太可能在没有明确的用例证明其价值的情况下获得引力.
- 超越一个小技巧需要展示多感官讲故事的切实的好处.
- 需要进一步的研究,以建立成功和沉浸式触觉集成的条件.


