更大的增强现实视野改善了与附近全息物体的互动
Eva M Hoogendoorn1, Daphne J Geerse1, Jip Helsloot1
1Department of Human Movement Sciences, Faculty of Behavioural and Movement Sciences, Amsterdam Movement Sciences, Vrije Universiteit Amsterdam, Amsterdam, Netherlands.
PloS one
|October 21, 2024
概括
更宽的增强现实视野 (AR-FOV) 改善了与全息物体交互的头部方向. 增加AR-FOV大小可以增强AR提示应用程序的步行辅助,而不会影响步行速度.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 康复工程 康复工程 康复工程
- 增强现实是一种增强现实.
背景情况:
- 增强现实 (AR) 显示出对步态调节的希望,特别是在像帕金森病这样的疾病中.
- 当前AR耳机的有限视野 (FOV) 可能会阻碍与全息元素的交互.
- 了解AR-FOV大小对头部运动和步态的影响对于开发有效的AR应用程序至关重要.
研究的目的:
- 评估AR-FOV大小如何影响与现实世界和全息物体交互时的头部方向.
- 评估AR-FOV大小对物体交互任务中的步行速度的影响.
- 为了比较不同AR耳机之间的头部运动和步行表现,具有不同的AR-FOV.
主要方法:
- 两项实验与16名健康成年人使用HoloLens 1和HoloLens 2AR耳机进行.
- 实验1评估了从静止位置观看物体的头部方向.
- 实验2检查了在行走时导航2D和3D对象的头部方向和步行速度.
主要成果:
- 与较小的AR-FOV (HoloLens 1) 相比,更大的AR-FOV (HoloLens 2) 需要较少的向下头方向来查看附近的全息物体.
- 与全息物体的交互需要比现实世界物体更大的向下头方向,在HoloLens 2中效果不那么明显.
- 参与者在与真实世界对象相比,在与全息对象互动时走得更慢,不管使用的是哪种耳机.
结论:
- 增加AR-FOV大小导致更自然的头部方向与地面的全息物体进行交互.
- 在对象交互任务中,AR-FOV的大小不会显著影响步行速度.
- 更广泛的AR-FOV增强了用于步行辅助和康复的AR提示的潜在有效性.


