连续造对脑儿童在虚拟现实任务中的自主神经系统反应的影响:一项比较正和赤脚条件的试点研究
Marisa de Paula Paro1,2,3, Raísa Marques de Sousa1,2,3, Juliana Perez Martinez2
1Graduate Program in Medicine (Cardiology), Escola Paulista de Medicina, Federal University of São Paulo (EPM/UNIFESP), São Paulo 03828-000, Brazil.
Brain sciences
|October 25, 2024
概括
脑性麻 (CP) 儿童的连续造增加了在休息时的同情活动,但在任务中减少了它. 这种干预改变了自主神经系统 (ANS) 的反应,但没有改善身体活动期间的ANS行为.
科学领域:
- 神经学 神经学
- 儿科 儿科 儿科
- 康复医学 康复医学 康复医学
背景情况:
- 大脑麻 (CP) 涉及影响姿势和运动的运动障碍,经常导致和关节收缩.
- 连续造是一种常见的干预措施,旨在增强CP儿童的关节运动性和控制性.
- 序列造对脊髓灰质炎患者自主神经系统 (ANS) 的影响尚不清楚.
研究的目的:
- 为了研究连续造和脚脚形 (AFOs) 在虚拟现实 (VR) 站立任务期间对ANS反应的影响.
- 为了比较连续造,AFO和CP儿童赤脚条件之间的ANS反应.
主要方法:
- 30名患有脑膜炎的儿童被随机分配到三个组:连续造,AFO或赤脚 (n=10个组).
- 心率变化 (HRV) 在坐着休息,VR站立任务和恢复阶段进行测量,以评估ANS活动.
- 在三个条件中分析了自主神经系统 (ANS) 的反应.
主要成果:
- 与AFOs和赤脚组相比,连续造组在休息期间表现出更高的同情活动.
- 然而,连续造组在VR任务中表现出较少的同情反应.
- 在恢复期间,在串行造组中观察到明显的副交感反弹,类似于其他组.
结论:
- 连续造,虽然提供关节的稳定性,但在儿童中改变ANS反应模式.
- 它导致休息时同情激活的增加,但没有显著改善体力活动期间的ANS行为.
- 需要进一步的研究才能充分理解这些ANS变化的影响.


