在触觉能力测试期间的目光和手的行为-多媒体学习理论的更新
Michelle A Sveistrup1, Jean Langlois2, Timothy D Wilson1
1The Corps for Research of Instructional and Perceptual Technologies (CRIPT) Laboratory, Department of Anatomy and Cell Biology, Schulich School of Medicine and Dentistry, Western University, London, Ontario, Canada.
Anatomical sciences education
|October 26, 2024
概括
触觉反是第三种感官道,通过提高认知表现来增强低空间能力的个体的学习. 这扩展了多媒体学习的认知理论 (CTML),包括体验式学习的触觉输入.
科学领域:
- 认知心理学 认知心理学
- 人与计算机的交互
- 教育技术的教育技术
背景情况:
- 多媒体学习的认知理论 (CTML) 传统上侧重于视觉和听觉感官道.
- 触觉反代表了一个潜在的第三感官通道,对于开发体验式学习模型至关重要.
- 之前的研究还没有完全将触觉感官输入纳入CTML框架.
研究的目的:
- 在空间任务中调查和量化视觉和触觉行为.
- 确定触觉反如何影响不同空间能力的个体的学习和认知策略.
- 探索触觉作为CTML中的第三个感官输入通道的作用.
主要方法:
- 参与者 (n=22) 根据心理旋转测试 (MRT) 被分为高空间能力 (HSA) 和低空间能力 (LSA) 组.
- 触觉能力测试 (HAT) 在三个条件下进行:视力 (S),触觉 (H) 和带触觉的视力 (SH).
- 记录和分析了包括目光和手部运动在内的行为数据,并将HSA和LSA组与HAT条件进行了比较.
主要成果:
- 在仅视觉 (S) 条件下,HSA组与LSA组相比,对错误的视觉线索的固定较少 (p=0.020).
- 在触觉 (H) 条件下,HSA组使用触摸的频率低于LSA组 (p=0.022),表明不同的触觉策略使用.
- 低空间能力的个体从触觉输入中获益,使用超出标准CTML模型的策略.
结论:
- 触觉感官输入可以作为第三道,增强学习中的视觉和听觉途径.
- 具有较低空间能力的个体特别受益于触觉反,这表明它有可能提高认知表现.
- 这些发现支持CTML的扩展,将触觉反纳入更全面的体验式学习.


