检查基于游戏的非沉浸式虚拟现实训练对慢性中风患者膝盖过延伸控制和平衡的影响:一项单盲随机对照研究
Süleyman Korkusuz1, Gülşen Taşkın2, Büşra Seçkinoğulları Korkusuz3
1Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Atılım University, Ankara, Turkey.
概括
非沉浸式虚拟现实游戏培训 (nIVRGT) 与传统康复相结合,可显著改善中风幸存者的动态平衡和膝盖控制. 这种方法在增强动态平衡方面比单独使用常规疗法更有效.
科学领域:
- 神经学 神经学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 脑卒中后半经常导致运动缺陷,步行异常和平衡障碍,导致功能限制.
- 慢性中风患者经常经历日常生活活动 (ADL) 和长期残疾的持续挑战.
研究的目的:
- 评估非沉浸式虚拟现实游戏培训 (nIVRGT) 的影响,作为传统康复的辅助.
- 评估进行nIVRGT的中风患者的动态平衡,膝盖过伸控制和ADL的改善.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及25名慢性中风患者 (51-70岁).
- 参与者被分配到对照组 (常规物理治疗) 或研究组 (常规物理治疗+20分钟nIVRGT).
- 评估包括功能性伸展测试,定时上来和去测试,计算机化步态评估系统和巴特尔指数超过6周.
主要成果:
- nIVRGT组在动态平衡,膝盖控制和ADL方面表现出显著的改善.
- 对照组在动态平衡和膝盖控制方面表现出显著改善,但没有ADL.
- 与对照组相比,研究小组在动态平衡方面表现出更好的改善.
结论:
- 传统康复和nIVRGT都能改善慢性中风患者的动态平衡和膝盖过延伸控制.
- 非沉浸式虚拟现实 (nIVR) 培训,当添加到常规疗法时,比单独使用常规康复更有效地改善动态平衡.


