基于家庭的,低强度的,基于游戏化的,使用ADDIE模型为老年人提供交互式物理认知培训:设计,开发和评估用户体验
Teerawat Kamnardsiri1, Sirintip Kumfu2, Peeraya Munkhetvit3
1Department of Digital Game, College of Arts, Media, and Technology, Chiang Mai University, Chiang Mai, Thailand.
JMIR serious games
|October 29, 2024
概括
这项研究为老年人开发了一种基于家庭的,游戏化的炼计划,表明它是可用的和愉快的. 该计划旨在改善身体和认知功能,解决动机和时间等障碍.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 身体和认知能力下降增加了老年人的跌倒风险.
- 低强度运动对于那些有限制的人来说是一个可行的替代方案.
- 基于家庭的游戏化可以克服时间和动机等炼障碍.
研究的目的:
- 开发和评估一个低强度,游戏化,互动的身体认知炼系统的可用性,用于老年人的家庭使用.
主要方法:
- 用ADDIE模型设计和开发了exergame原型.
- 15名老年人参加了为期4周的家庭培训计划 (每天60分钟,每周3天).
- 用户可用性通过系统可用性量表 (SUS) 进行评估,并通过体育活动享受量表 (PACES) 评估享受.
主要成果:
- 炼游戏获得了高平均SUS分 (87.22),表明了出色的可用性.
- 参与者从第1周到第4周的乐趣得分显著改善 (P=.001).
- 该系统包括三个游戏 (海洋潜水员,路跑者,移动和记忆) 的难度可调.
结论:
- 开发的游戏化游戏游戏是一个可用的,实用的家庭解决方案,适用于老年人.
- 该系统有效地提高了老年人对身体认知炼的乐趣和动机.
- 需要进一步的研究来证实这种训练对身体和认知功能的有效性.


