在儿科骨科环境中医疗程序中使用虚拟现实:混合方法试点可行性研究
Sofia Addab1,2, Reggie Hamdy1,2, Sylvie Le May3,4
1McGill University Montreal QC Canada.
Paediatric & neonatal pain
|October 30, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 干扰是一种可行的,有用的,可容忍的方法,可以减少患有复杂骨科疾病的儿童的手术疼痛和焦虑. 这种方法显示出初步的临床疗效,可以整合到医疗保健环境中.
科学领域:
- 儿科医疗保健 儿科医疗保健
- 医疗技术 医疗技术 医学技术
- 疼痛管理 疼痛管理
背景情况:
- 医疗程序往往会在儿科患者中引起显著的疼痛和焦虑.
- 探索分散注意力的技术,如虚拟现实 (VR),以减轻治疗不足的程序性疼痛和焦虑.
- 虚拟现实提供了一个潜在的非药物干预,用于管理儿科程序性痛苦.
研究的目的:
- 试点和评估在儿科整形医院的医疗程序期间VR分心的可行性,临床效用,耐受性和初始临床疗效.
- 评估VR在患有复杂肌肉骨疾病的儿童的临床工作流程中的整合.
- 从多个利益相关方收集数据,以告知VR实施策略.
主要方法:
- 采用了混合方法,并发三角设计.
- 通过问卷,秤,采访,观察和焦点小组收集了44名儿科患者,他们的父母和11名医疗保健专业人员的数据.
- 参与者接受了各种手术,包括静脉注射,拔针和抽血.
主要成果:
- 虚拟现实干预被发现是可行的,易于集成到临床工作流程中,并被患者,家长和医疗保健专业人员接受.
- 在临床上,VR干预被认为是有用和可容忍的,对患者造成的不适最小.
- 初步的临床疗效在治疗程序性疼痛和焦虑方面被证明是有效的,主要发现是从定量和定性数据中三角化.
结论:
- 虚拟现实分心是一种可行且有效的工具,用于在儿科骨科环境中在医疗程序期间管理疼痛和焦虑.
- 研究结果支持制定VR整合到临床实践的政策.
- 成功实施VR可以在医疗保健网络中持续,以改善医疗干预期间的患者护理.


