树:通过虚拟现实沉浸式技术培训,减少精神病房的限制性做法
Peter Phiri1, Laura Pemberton2, Yang Liu3
1Department of Research & Innovation, Southern Health National Health Service Foundation Trust, Southampton SO30 3JB, United Kingdom. peter.phiri@southernhealth.nhs.uk.
World journal of psychiatry
|October 30, 2024
概括
与常规护理相比,虚拟现实 (VR) 培训显著减少了精神病房的限制性做法 (RP). 虽然VR没有影响焦虑或倦怠,但它提高了同情的参与度,并显示出高的可用性,这表明它有可能提高员工培训.
科学领域:
- 精神病学是一个精神病学.
- 医学教育 医学教育
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 限制性实践 (RP),包括物理和化学约束和隔离,在紧急情况下用于管理患者行为.
- 虚拟现实 (VR) 提供沉浸式环境,可以减少患者的焦虑和焦虑,可能减少对RPs的需求.
- 虚拟现实培训可以为医护人员提供一种新的方法来处理具有挑战性的情况,并修改当前的RP协议.
研究的目的:
- 评估VR平台的可行性和有效性,以培训员工减少限制性做法.
- 评估VR培训对员工自我效能,焦虑,倦怠,感知歧视和富有同情心的参与的影响.
- 确定VR系统在临床精神病学环境中的可用性.
主要方法:
- 一项随机控制的可行性研究在英国的三个住院精神病房进行.
- 参与者接受了使用Virti VR场景或通常治疗的培训.
- 结果措施包括一般自我效能度量,GAD-7,倦怠评估工具,日常歧视度量以及同情参与和行动度量,评估时间为1个月和6个月.
主要成果:
- 与通常治疗组相比,VR组显示了限制性实践率的显著降低.
- 在群体之间对所感知的歧视 (日常歧视量表项目Q8和Q9) 发现了统计学上显著的差异.
- 两组之间在一般自我效能,一般焦虑或倦怠得分方面没有发现显著差异.
- 随着时间的推移,在VR组中,人们注意到了其他人的同情参与的显著增加.
- 虚拟现实系统的可用性得分很高 (系统可用性评级平均为71.79分).
结论:
- 虚拟现实技术可以针对医疗环境进行定制,以提供有效的员工培训.
- 虚拟现实培训在减少精神病诊所限制性做法的发生率方面显示出有前途.
- 需要进一步的研究来探索VR组中观察到的RP减少的变化,可能是由于外部因素.


