开发将虚拟现实纳入认知康复和运动训练方法中的理由,以管理MS患者的认知功能障碍
Carly L A Wender1,2, John DeLuca1,2, Brian M Sandroff1,2
1Kessler Foundation, West Orange, NJ 07052, USA; cwender@kesslerfoundation.org (C.L.A.W.); jdeluca@kesslerfoundation.org (J.D.).
NeuroSci
|November 1, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 可以增强多发性硬化症 (MS) 的认知康复 (CR) 和运动训练 (ET). 这种方法可以通过增加感官输入和提供现实的训练环境来改善认知功能和日常生活.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 认知障碍显著影响多发性硬化症 (MS) 患者,目前的康复方法有效性有限.
- 现有的认知康复 (CR) 和运动训练 (ET) 提供了适度的好处,并转移到日常功能.
- 需要创新的方法来增强MS的认知恢复.
研究的目的:
- 提出一个概念框架,以整合虚拟现实 (VR) 与传统的CR和ET在MS.
- 探索VR如何通过增强感官处理和多感官集成来增强CR和ET的有效性.
- 突出VR在提高培训的生态有效性和促进认知收益转移到日常生活中的潜力.
主要方法:
- 这篇文章提出了一个概念框架,而不是经验数据.
- 它综合了在神经康复中关于CR,ET和VR的现有知识.
- 它概述了利用VR作为MS的辅助疗法的理论方法.
主要成果:
- 虚拟现实 (VR) 可能通过增加感官参与和多感官处理来放大CR和ET的影响.
- 虚拟现实可能有助于将CR原则纳入ET会议.
- 虚拟现实提供了一个更生态有效的培训环境,有可能改善认知技能转移到日常活动.
结论:
- 虚拟现实 (VR) 是一种有希望的辅助工具,用于多发性硬化症 (MS) 的认知康复和运动训练.
- 需要进一步的系统研究来验证VR干预的有效性,并阐明它们在MS中的作用机制.
- 在MS康复中建立VR的强有力的证据基础对于其临床采用至关重要.
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