化身的存在可以减少虚拟现实中的网络疾病
Aalim Makani1,2, Raheleh Saryazdi1,3, Sonja Givetash1,2
1KITE Research Institute, Toronto Rehabilitation Institute-University Health Network, 550 University Avenue, Toronto, ON M5G 2A2 Canada.
概括
虚拟现实 (VR) 使用可能会导致网络病,但在虚拟环境中添加化身可能会减少这些症状. 增加在VR中的存在,特别是与化身,与网络疾病严重程度的降低相关.
科学领域:
- 人与计算机的互动.
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
- 虚拟环境的神经科学和心理学.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 在研究,医疗保健和教育方面提供了显著的好处.
- 然而,一个常见的副作用是网络病,其特点是恶心和迷失方向等症状.
- 存在感和网络疾病严重程度之间的关系仍在争论中,之前的研究结果相互矛盾.
研究的目的:
- 在虚拟现实中调查存在与网络疾病之间的关系.
- 为了确定通过化身包含来操纵存在是否会影响网络疾病水平.
- 探索特定存在指标和网络疾病严重程度之间的相关性.
主要方法:
- 54名参与者使用头戴式显示器体验了15分钟的被动VR模拟.
- 通过包括一个化身 (有手跟踪的宇航员) 或排除一个来操纵存在.
- 测量了网络疾病症状和存在指标 (沉浸,感官忠实度).
主要成果:
- 参与者在形象状态报告显著较低的网络疾病比那些没有形象.
- 在存在指标 (沉浸,感官忠实度) 和网络疾病之间观察到负相关性.
- 存在的更高水平与网络疾病严重程度的降低有关.
结论:
- 将化身纳入虚拟现实环境可能会减轻网络疾病.
- 在VR中增强沉浸和感官忠诚度可能会降低网络疾病的发生率和严重程度.
- 这些发现表明设计更舒适,更有吸引力的VR体验的策略.


