用面部识别驱动的视频游戏用于中风患者的缺食症康复:试点随机对照试验
Bohan Zhang1, Ka Po Wong2, Mingyue Liu3
1Center for Smart Health, School of Nursing, The Hong Kong Polytechnic University, Hong Kong, China.
Archives of physical medicine and rehabilitation
|November 4, 2024
概括
面部识别驱动的视频游戏 (FR-VG) 训练改善了患有失足症的中风患者的吞功能和坚持. 这种创新方法显示出患者接受度很高,可以补充传统的康复方法.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 吞障碍 吞障碍 吞障碍
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
背景情况:
- 缺食症是中风幸存者的常见并发症,严重影响生活质量.
- 传统的吞疗法可能对患者的参与和坚持有局限性.
- 创新的数字工具正在出现,以提高康复结果.
研究的目的:
- 评估面部识别驱动的视频游戏 (FR-VG) 吞训练的可行性和有效性.
- 为了比较FR-VG训练与中风相关的食障碍的传统方法.
- 评估患者接受和遵守FR-VG培训的情况.
主要方法:
- 一个单盲试点随机对照试验,涉及26名脑卒中患者.
- 干预组接受了FR-VG培训;对照组接受了常规练习 (唇,舌头,下巴).
- 培训为期4周,每周5天进行,介入前后对吞功能和生活质量进行评估.
主要成果:
- 这两组在干预后的吞功能和生活质量均显著改善.
- FR-VG组在Gugging吞屏幕和功能性口服摄入量表上表现出优异的结果.
- 与对照组相比,FR-VG组报告了较高的接受率和明显更好的遵守率.
结论:
- FR-VG康复培训是一种可行的,有效的辅助疗法,用于患有失足症的中风患者.
- 它增强了吞功能,生活质量和训练坚持.
- 患者接受度很高表明FR-VG是治疗缺食症的一个有前途的工具.


