交互式虚拟对象旋转的三维映射与眼睛跟踪数据
Rodrigo A Consoli1, Eduardo Colli2, Raimundo da Silva Soares3
1Graduate Program in Chemistry, University of São Paulo, Institute of Chemistry.
Journal of visualized experiments : JoVE
|November 4, 2024
概括
这项研究引入了一种新的实时记录人类与3D虚拟对象交互的方法,将对象旋转数据与眼睛跟踪相结合,以分析空间任务期间的认知过程.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 认知科学 认知科学
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 了解人类与3D虚拟对象的互动对于虚拟现实和认知科学等领域至关重要.
- 当前的方法往往侧重于任务结果,而不是涉及的动态认知过程.
研究的目的:
- 介绍一种用于实时记录和分析人类与3D虚拟对象交互的新方法.
- 将对象操纵数据与诸如眼睛追踪等行为措施联系起来,以获得更深入的认知见解.
主要方法:
- 开发了一个系统来跟踪交互式3D对象 (iObj) 与静态目标对象 (tObj) 的实时旋转数据.
- 集成的眼睛跟踪数据与高频率 (60 Hz) 的对象定向 (四边形) 进行同步.
- 使用自由软件 (GNU Octave,Jmol) 并提供所有脚本以实现可重现性.
主要成果:
- 能够对任务解决过程进行定量分析,包括精神和身体的旋转.
- 生成的可视化图像,如角度差异,3D旋转轨迹 ('旋转球') 和3D固定热图.
- 方便精确测量对象在任务完成中的重要性.
结论:
- 提出的方法允许在3D对象操纵过程中对认知过程进行详细的定量研究.
- 它弥合了交互数据和认知推理之间的差距,为空间推理提供了洞察力.
- 这种方法可以为人机界面的设计和个人认知能力的研究提供信息.


