在30分钟的虚拟现实游戏中引发的融合-适应冲突对融合-适应参数和相关症状的影响
Maciej Dymczyk1, Anna Przekoracka-Krawczyk1, Zuzanna Kapturek1
1Laboratory of Vision Science and Optometry, Faculty of Physics, Adam Mickiewicz University, Poznan, 61614, Poland.
Journal of optometry
|November 9, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 的使用,即使有显著的融合-适应冲突 (VAC),也没有改变视觉功能. 然而,用户在VR课程后报告了恶心和迷失方向等症状的增加.
科学领域:
- 眼科医生 眼科 眼科
- 视光学测量 视光学测量 视光学测量
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 融合-适应冲突 (VAC) 是虚拟现实 (VR) 使用中已知的问题.
- VAC强度对视觉系统功能和用户症状的影响需要进一步研究.
研究的目的:
- 调查头部安装设备 (HMD) 诱导的VAC是否会影响适应性-交汇系统.
- 为了确定不同强度的VAC (小和大) 是否引起不同的症状.
主要方法:
- 十八名女性参与者接受了两次30分钟的VR会议,具有不同的VAC水平 (VACsmall和VAClarge).
- 视觉参数包括光,适应性反应,接近点 (NPC) 和融合点范围 (FVR) 在VR前后都被测量.
- 使用模拟器疾病问卷 (SSQ) 评估了主观投诉.
主要成果:
- 暴露于VAClarge (P<0.05) 后,观察到恶心,眼运动障碍和迷失方向等症状显著增加 (P<0.05).
- 没有发现关联/分离性焦虑症,适应性反应,FVR或NPCVR后暴露 (P>0.05) 的显著变化.
结论:
- 短期 (30分钟) 的HMD使用不会显著改变适应性-变异功能,无论VAC强度如何.
- 增加VR诱导的症状可能与眼前干扰有关,而不是视觉参数的变化.
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